游戏行业的营销炒作,从不缺少奇葩或创意的方式,更不缺少充满猎奇心理的围观者。近年以来,从由来已久的美女营销,到打擦边球的低俗炒作,再到出奇制胜的营销,种种营销炒作在考验厂商创造能力的同时,也不断挑战了公众接受新事物的能力。
纵观今年游戏的炒作,社会化和理性化已经形成了趋势,尤其是年末的流产门和运营门,则将这两种趋势更显著地表现了出来。直观来说,《新大话2》的流产门,充分利用社会矛盾做文章,迅速引起全媒体的关注,形成全社会关注的聚焦点,而《远征OL》的运营门,则是从用户的利益出发,缓和厂商跟用户的对立状态,赢得用户的认可。
那么,一向走高端路线找明星代言的网易,为何会选择新的趋势?营销炒作对于产品的成功,尤其是现阶段的作用,以及新的营销方式又是怎样的?
酒香也怕巷子深 营销有什么不可以?
尽管行业内始终强调,品质是游戏成功的决定性因素,但在鱼龙混杂的国内市场,若没有适宜的宣传,最终必然是无人知晓而黯然收场。所谓,“酒香也怕巷子深”便是这个道理。不过,就如这句俗语,酒香是前提。如果游戏本身品质不行,那么即使在短时间内吸引了大量玩家的关注,那也仅仅就像昙花一现,很快就会淡出人们的视线。
美女营销
低俗营销
从最初的美女明星代言,到尺度逐渐放大的性感女性宣传,再到突破底线的“不雅照女主角”、AV女优炒作,甚至送避孕套、充气娃娃等成人用品的性营销。即便后来这类营销被明令禁止,概念炒作、公司内部人员炒作等另类手段,也不断涌现出来。当然了,最后的事实也无不证明了,低俗的炒作在当时博取了很多眼球,但游戏该失败的还是没有成功。
可以说,即便营销没什么不可以,但最终能达到的效果,却不是什么都可以。在以前是这种情况,现阶段的游戏宣传也是如此。
四大校花婉莹雨续集—四大校花婉莹雨续集婉莹雨薇雅仪全文阅读雨薇婉莹十七个民工茂名
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