一些饰品的改动,至少会让神谕改造在1级就可用,当初不这么做的目的是其会提供太多的线上草丛视野控制,但现在我们觉得可以解决这个问题,通过让其持续时间基于等级。另外还可能有其它改动,例如黄色饰品眼持续时间更长,CD也更长(让你更安全,但需要斟酌什么时候放)
小的平衡改动:
加强:潘森(小兵仇恨的影响)、泰坦(虽然需要更大的工作,但他现在实在太弱)、蔚、缚法宝珠(与其它AP装备相比表现不佳)
削弱:风女、霞、女警、狼人、布隆、塞恩、大嘴(尽管大嘴需要先观察8.7羊刀削弱造成的影响)、大天使之杖(新的合成路线和数值让它有些过强了)
韦鲁斯
你们有些人应该记得,在韦鲁斯背景故事更新时我曾说过希望做一些技能小改动。这个改动原本是想当初加强被动时改的,结果一直拖延到现在,因为需要更新视觉特效和音效,但同时有其它优先级更高的事务。不过8.8总算有机会上线这个改动了,我们给韦鲁斯的W新加了个主动效果(并不是代表移除了W的被动)
枯萎箭袋(W)
无消耗
冷却时间:40
主动:
韦鲁斯的下一次穿刺之箭能造成额外魔法伤害,相当于目标已损失生命值的6/7.5/9/10.5/12%,这个伤害会随蓄力时间提高,最高提高到9/11.25/13.5/15.75/18%
现在仍在做最终的平衡性调整,并非最终数值。首要目标是,让韦鲁斯不论怎么出装,他的Q都能有足够的影响力。第二是更多的技能表现,让Q精准命中合适的目标能获得奖励(CD长达40秒意味着你需要正确的选择Q)
毫无疑问韦鲁斯会获得新的能力,因此我们要观察8.7羊刀削弱对韦鲁斯造成的影响,来决定从其它什么地方削弱他。
阿狸
最近几天没有测试服更新,但如果你们很好奇我可以分享一些阿狸探索中的改动,预计8.8将会实装阿狸的调整。
瓦斯塔亚风采(被动)
重做:
如果阿狸2秒内对同一个英雄命中了至少2次技能,她获得20%移速和9%的普攻伤害减免,持续3秒(冷却时间10秒)
欺诈宝珠(Q)
移除:提供加速效果
新增:阿狸技能命中一名敌方单位,可获得1层充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸下个欺诈宝珠会治疗阿狸生命值
妖异狐火(W)
蓝耗由50降低至40
冷却时间由9/8/7/6/5秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒
首次的延迟由0.25秒提高到0.4秒
AP加成由0.3提高到0.35
狐火的目标机制发生改动:
0-0.4秒:无可选目标
0.4-1秒:只攻击被阿狸施加了E增伤的英雄,或阿狸过去5秒内普攻的目标英雄
1-5秒:与正式服相同
魅惑妖术(E)
基础伤害由60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180
AP加成由0.6降低至0.4
新增:如果魅惑妖术对一名英雄造成伤害,则阿狸的技能对其造成伤害提高20%,持续5秒
灵魄突袭(R)
冷却时间由110/95/80秒提高到120/105/90秒
基础伤害由70/110/150降低至70/95/125
AP加成由0.25提高到0.35。
塔姆
“塔姆的削弱主要是为了给对手更多机会,而不是很轻松的就让塔姆帮助队友脱离危险。”Meddler在8.8版本的改动说明中这样说道。“我们目前正在测试让塔姆在吃掉队友时不会在朝着敌方英雄移动时获得移动加成。最早的设计是为了鼓励大家玩的更有进攻性。但却导致了塔姆逃跑的更快了,因为在撤退路线上经常会有敌方英雄(原本设计中这一角度上的判断十分仁慈)”。
塔姆肯奇将遭到削弱,W技能或不再获得移动速度加成。
这一削弱可能不会特别大,但这也是一个不错的平衡改动,给了对手更多击杀的机会。
削弱预计将在8.8版本实装,但也可能在改动上线前进行更多的更改。
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