事实已经证明,在韩国萌芽,在中国长大的“道具收费”模式可以算是游戏行业最赚钱的经营方式之一,而一些在玩家心中拥有颇高声望的外国游戏厂商近期也开始在各各类型的游戏领域尝试进行道具收费,尤其是在社交游戏与休闲游戏方面,他们希望可以摆脱旧有的以内置广告为主的营收模式。
欧美家长反对不说明隐形消费
近日据外国媒体报道,欧美地区一些家长收到信用卡账单时看到与“苹果”电子产品相关消费,发现孩子在家长不知情的情况下,在“苹果商店”购买用“苹果”玩游戏过关所用点数。很多家长投诉商家进行“隐性收费”,商家则回应说家长可在产品设置中取消产品付费功能。
不少家长以为,如果一款游戏可以免费下载,玩的时候就不会再花钱。但是事实上大部分软件开发商都在游戏和其他应用软件内设置收费功能,从而可以销售软件相关产品和服务。大部分家长对商家的服务态度都表示满意,但是他们同事也怀疑商家早就知道会出现这种情况,“连应对的表情会语言都排练好了”,而苹果在近期也表示有可能考虑去除“软件内购买”功能。
隐形消费也要算入性价比中
另据消息,外国媒体也曾做过调查,他们发现苹果所销售的平板电脑iPad的隐形消费问题更加泛滥,网络上公布的一段iPad应用程序商店视频内容揭示,iPad应用程序价格相对过高,iPad用户将不得不支付使用iPad时所需的相应隐形成本。
对此也有人对苹果公司的这种商业运作方式表示理解,他们认为,ipad作为一款成功的产品,苹果在研发和推广的时候必然要付出巨额的费用,499美元的售价对于普通人来说可以算获得了一款性价比很高的电子产品,但是对于要收回成本与维持高毛利都是不够的,因此必须依靠其他销售方式,另外一家电子产品公司的高管认为:“至少他们(苹果)可以算是资本主义的楷模。”
如果用户将自己未来可能会在电子产品或免费游戏中的支出进行一次估算的话,也许就会发现所谓“性价比高”的情况其实很少出现。比如当你花499美元购买了ipad后,将来你必定会使用到他的应用程序,而在ipad应用程序的平均售价为每条4.99美元。而其他的所谓免费的社交游戏与休闲游戏则更是如此,你认为价格便宜的99美分的东西在点击了10次之后就会变成一张接近10美元的账单。
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