【52PK 11月12日消息】该股在今天复盘后就立即涨停,收报34.82元,而有鉴于昆仑上市时的11个涨停,友利控股的12个涨停看,估计世纪游轮将有望能达到不低于12个涨停。
巨人市值或能实现外界说的1000亿
今年7月份,巨人总裁纪学锋在接受采访时表示,虽然当前国内股市不太好,但是巨人网络上市起点将会是1000亿元估值。从以下几个公司的营收、市值、游戏产品等对比下,看这个估值是否能实现。
掌趣科技:
市值:385.5亿
动态市盈率:106.5
三季度净利润:2.54亿元至2.95亿元
主要产品:《拳皇98终极之战OL》、《大掌门》、《3D坦克争霸》、《西游降魔篇》等
昆仑万维:
市值:466亿
动态市盈率:133.2
三季度净利润: 7700万元
主要产品:《愤怒的小鸟2》、《部落冲突》、《海岛奇兵》等。
从掌趣和昆仑的市值和市盈率看,巨人届时的市盈率也将不低于133倍甚至更高,再加上巨人公布的近几年净利润,除了今年因计入管理层股权支付费用等非经常性因素导致业绩下滑厉害,按照2012-2014年平均有12亿元的净利,那么目前看,巨人在这样的简单对比下可达到的市值将会超1600亿元,所以游戏陀螺认为纪学锋这个判断很有可能实现。
另外,分众传媒退市时的市值约为27亿美元,再借壳七喜控股时,估值为457亿元,提升了177%。简单对比的话,净利润高于分众传媒的巨人网络,其估值也应不低于500亿元,当然,这种非相同行业的对比并不能太准确,毕竟网络游戏利润率很高,很赚钱,端游又是典型的现金奶牛,这样的对比也只是一个预估。
重回A股为未来获取更多可能
虽然,巨人本身资本雄厚,但因为端游生命周期,手游也还需布局上看,巨人仍然存在的变数还很多,需要资金支持,巨人上市后将能融得更多的资金。
未来,巨人肯定会在多个维度上布局手游。首先,在移动电竞上有更多的动作,其代理的产品《虚荣》作为移动电竞产品,需要更多的资金支持,包括举办赛事、游戏宣传、培养选手等等,都需要较大的投入,而且《虚荣》作为巨人的一个重要产品,将为巨人的移动端品牌效应有重要价值;
第二,手游自研产品,包括端游IP改编产品。巨人的畅销产品《征途》、《巨人》等,可以参考网易、畅游把端游IP直接改编成手游,为其在手游端获取更多的收益,虽然是手游,但对于现在更讲求精品和精细化运营的市场态势,产品的投入也是需要资金的支持。
另外,巨人已经布局了不少IP,明年巨人在手游上会有较大的动作,从网易今年和去年发布的产品对比看,巨人有可能会走上网易的碾压式产品打法。
财务数据显示,2012年至2014年及2015年前三季度,巨人网络营业收入分别为22.71亿元、24.87亿元、23.39亿元及15.48亿元,净利润分别为12.37亿元、13.12亿元、11.59亿元及2.18亿元。这样的营收体量,毫无疑问将会带动更多的资本关注网络游戏改编,如果在股市上表现良好,也会间接促进其他美股有意或准备归来的公司,如乐逗,中手游的被看高等。
“超大体量”的巨人回归A股后给行业带来什么?
10月30日晚间公告,世纪游轮拟购买巨人网络100%股权,交易完成后,史玉柱将作为世纪游轮的实际控制人,世纪游轮表示,本次交易完成后,上市公司现有资产、负债、业务和人员等将被剥离出上市公司,巨人网络将整体注入上市公司。而”豪华游轮第一股”将于不久后退出历史舞台,取而代之的则是更具实力的游戏概念股。尽管A股市场上不乏游戏概念股,但像巨人网络这样规模的游戏公司,此前为零。
目前A股从事网络游戏研发运营及互联网平台运营相关业务的可比上市公司主要有6家,为游族网络、天神娱乐、顺荣三七、中青宝、掌趣科技和昆仑万维。巨人回归A股,直接带动网络游戏概念股的提升,而我们认为最大的价值,是让国内消费者和投资者重新建立对游戏概念的信心。
巨人回归A股要迎接的挑战
未来,被称为“第一”的巨人很可能会通过一系列的资本并购和市场布局,把A股当做新的战场做热,而一直没有“网络游戏大咖”的A股市场,迎来的不是新鲜血液,而是对网游概念的重新认识。这就需要巨人的高估值去带动。
现阶段的巨人,依然没有在手游上打开较好的局面,接下来如何通过一系列的待发的手游,寻找到盈利的突破口,实现其对股东的承诺:在2016年、2017年和2018年扣非后归属于母公司股东的净利润将不低于10亿元、12亿元及15亿元。相信在年尾上市后募集的资金以及此前的IP等布局,明年巨人在手游上会有较大的动作,包括《虚荣》、《武极天下》、《SD敢达》、《3D征途》等产品。
去年巨人网络将手游业务列入战略议程,成立手游发行公司,巨人网络纪学锋兼任总裁,从上海美峰找来的徐博出任副总裁。创始人史玉柱更在公司年会中公开鼓励“公司小年轻们到手游研发平台创业”。
对于巨人而言,让更多人看好其发展,实现高的市值,需要旗下产品的“给力”,在端游营收出现放缓、页游难有大成之下,手游似乎是未来巨人新的增长点。
今天手游已经上升到需要大价钱,需要IP,投入上也不低,并且手游创意在快节奏的发展下也成为一道门槛,用户的疲倦就可见一斑,所以今天入局手游,难度不是一般的大。
若手游战略成功,则有可能实现更高的市值,再次成就史玉柱的神话?
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